历史上的今天:《汪达尔之心 2》

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《汪达尔之心 2》在什么都有有方面都与前作有所不同,这也为它带来了相当两极的分化。尽管有的评论赞扬它是比前作要卓越得多的战棋游戏,而是,大家 而是难想象,对于前作粉丝来说,这不亚于这一 选择选择离开。时过境迁,中肯地说,在核心玩法之上,两部作品各有特色,并无必要拿来比较。什么都有有细节方面,一代就有强过二代的地方。最为妥当的做法机会是把它们看作是相关但不同的游戏看待。

但前作的缺点也在这部作品之中保留了下来,剧情的寡淡与战斗之外的探索部分的缺乏让它比之真正的殿堂作品仍有不少的距离。

1999:《汪达尔之心 2》

《汪达尔之心 2》的最大改变之一,而是摒弃了传统的回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了大家 现在机会非常熟悉的 ATB(Active Time Battle)。这一 系统在战棋游戏之中的运用难能可贵常见,玩家在游戏初期也难能可贵容易快速适应,尤其对于敌人移动难以做出预判,这也是造成差评的意味着着。而是一另一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合制所还不需要 了企及的策略乐趣。

1996 年,《汪达尔之心》诞生,它是由 Konami 为 PS 开发的 SLG,而是移植到土星,但仅在日本发布。这款游戏讲述了反政权武装与皇家军队的战斗,而是提出了什么都有有新颖的游戏概念,其中最大的亮点是它的转职系统,而“神”作为最为强大的隐藏职业,也具有非常苛刻的条件,成为了什么都有有玩家在这款游戏之中的追求。《汪达尔之心》获得了还算不错的评价,人太好就有什么都有有针对故事的批评。这也使得 3 年而是的续作《汪达尔之心 2》的开发成为机会。

除此之外,尽管退还了转职系统,《汪达尔之心 2》却在武器的变化上下足了功夫,游戏之中都需要使用的武器组合多达 120 种,而是具有远超前作的隐藏部分。什么设计都让当时的 PS 玩家将之追捧为这一 平台的战棋经典。

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